CD Projekt RED porzuca własny silnik na rzecz Unreal Engine 5
Fot. Sai Kiran Anagani _imkiran, CC0, Wikimedia Commons
Streszczenie AI42 dni temu
- CD Projekt RED zdecydowało o rezygnacji z autorskiego silnika REDengine na rzecz Unreal Engine 5 przy produkcji Wiedźmina 4.
- REDengine był rozwijany od czasu premiery pierwszego Wiedźmina w 2007 roku i napędzał takie gry jak Wiedźmin 2, Wiedźmin 3 oraz Cyberpunk 2077.
- Decyzja o zmianie silnika nie była związana z premierą Cyberpunka 2077, lecz wynikała z chłodnej kalkulacji strategicznej studia.
Streszczenie przygotowane z pomocą modelu językowego na podstawie tytułów i krótkich zajawek artykułów z kanałów RSS redakcji. Może zawierać błędy, sprawdź źródła poniżej. Zgłoś błąd
Artykuły 4
Eurogamer.pl Gry · 42 dni temu
To nie Cyberpunk zadecydował o porzuceniu REDengine. CD Projekt Red wyjaśnia, dlaczego zmienił silnik
GRYOnline.pl Gry · 42 dni temu
To nie premiera Cyberpunka 2077 przekonała CD Projekt Red do porzucenia silnika. Prezes studia podał konkretny powód
FXMAG Giełda i finanse · 42 dni temu
Akcje CD Projekt szykują się na kolejny ruch? Spółka ujawnia nowe informacje. Wiedźmin 4 w centrum uwagi






